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リッチ(風) リッチ(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 死の手招き 最大Lv - - - 30 スキル2 死霊召喚 体力 - - - 5340 スキル3 - 攻撃力 - - - 345 Lスキル あり 防御力 - - - 279 タイプ 体力系 編集 攻撃速度 - - - 92 覚醒後 フーコ(風) 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ミルドラース(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するミルドラースについて書かれています。 →プレイヤー使用時 →バトルロードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 5300 808 249 107 54 つよい 風 よわい 氷/雷 技名 属性 対象 補足 デステイル 打撃 敵単体 特技・マヒ 魔瘴の息 暗黒 敵全体 ブレス・眠り ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 魔界の洗礼 打撃 敵全体 物理 魔風弾 風・暗黒 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 説明・攻略 力が高く、打撃系の技の威力は非常に大きい。 やはりここでもナイトリッチが活躍する。暗黒に耐性もないため、ナイトメアソードで280は狙える。 HPもやや低く、いてつく波動の使用回数が多いことに注意。 つばぜり合いは3ターン目に、ドラゴンオーブは1ターン目がいい。 わざと素早さが低いチームで行って、いてつく波動の恐怖を減らすのも有効。 レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 デステイル 魔風弾 特技/特技 打撃・マヒ/風・暗黒 2 いてつくはどう ドルモーア ×/呪文 全ての効果を打ち消す/暗黒呪文 3 いてつくはどう 魔瘴の息 ×/ブレス 全ての効果を打ち消す/暗黒・眠り 4 デステイル 魔界の洗礼 特技/物理 打撃・マヒ/打撃 5 いてつくはどう 魔風弾 ×/特技 全ての効果を打ち消す/風・暗黒 6 魔瘴の息 ドルモーア ブレス/呪文 暗黒・眠り/暗黒呪文 バトルマスターレベル99でグレートアックス装備してアックスドライバー連発でとどめの一撃なしで勝てました -- (レジェンド魔王マスター) 2010-06-10 17 21 30 ↑打たれ弱いからな。Sランク取る時にポイントがもらえなくなる事もある。 -- (蘇りし亡霊) 2010-06-10 17 55 00 6ターン目魔しょうの息確認 -- (名無しさん) 2010-06-13 06 11 20 身の守りひくいね -- (名無しさん) 2010-07-01 21 39 02 しんくうはで効いてないぞていってた -- (サルゴリラチンパンジー) 2010-07-10 11 13 27 風自体につよいんですかね -- (魔神ダークドレアム ) 2010-08-01 22 02 18 5ターン目の「いてつくはどう」のせいで結構負けたりします。 -- (名無しさん) 2010-08-13 17 17 28 ビクトリー 1 魔風弾 2 ドルモーア 3いてつく 4 デステイル 確認 アーケードと同じ可能性アリです -- (名無しさん) 2010-10-21 14 53 54 うーん……。パターンが違いますね……。1T目、デステイルor魔風弾、2T目、魔界の洗礼orドルモーア、3T目、ましょうの息orいてつくはどう、4T目、デステイルor魔界の洗礼、5T目、魔界の洗礼or魔風弾、最終ターン、ドルモーアorましょうの息です。いてつくはどうが、ほとんど無いですね……。 -- (早苗) 2010-10-23 00 37 56 1ターンか2ターンドラゴンオーブで安定ですね つばぜりは3ターン目あたり?オーブ貯まるのは遅いので体力に自身があればつばぜり無しで行くのもありかも -- (名無しさん) 2010-10-23 00 44 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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9/29 とどろく光の雪原Lv84@69 氷 ミドリ 15Fあんこくまじんオンリー コンプw 9/28 あらぶる獣の世界Lv64@07 洞窟 わさび 8Fメタルキングオンリー最浅 種ガチャピンBase225 9/27 大いなる影の世界Lv65@6D 洞窟 わさび 12Fメタルキングオンリー ついでに12Fに、イケずで見える通路があります。 種ガチャピンBase225 とどろく空の迷宮Lv75@02 遺跡(C9) キミドリ 3階即開けげんま×2個 即開けげんま最高取得効率地図 種ガチャピンBase205 あら魂97@4C キミドリ(DD) B5DDで場所完全制覇w 9/26 とどろく運命の雪原Lv78@80 氷 ミドリ 15Fあんこくまじんオンリー丸かぶり… 9/19 見えざる岩のじごくLv70@5F 火山 ミドリ 13Fアンドレアルオンリー Base239 ゆらめく影の世界Lv52@4E 遺跡 みどりご 13Fはぐメタオンリー Base132 9/18 大いなる魔神の奈落Lv90@17 洞窟 ミドリ 15階レパルド2分48秒湧き不要 種ガチャピンBase235 9/16 大いなる神々の墓場Lv83@3C 氷 みどりご 10Fあんこくまじんオンリー最浅 ついでにフォロボス最浅 種ディアレパホストあるすてぃさんBase189 呪われし運命の洞くつLv33@42 水 ほぼみどり 5階イデ51秒湧き不要 Base69 9/14 大いなる空の世界Lv69@3E 火山(C9) キミドリ 15Fアンドレアルオンリー コンプw ついでに15Fに、イケずでチラリと見える通路有り 9/13 大いなる岩の世界Lv68@88 洞窟 わさび 16Fレジェンドホースオンリー Base225 9/12 呪われし大地の迷宮Lv66@4B 遺跡 みどりご 9Fはぐメタオンリー Base185 9/11 ざわめく獣の沼地Lv23@03 水 ほぼみどり 4階ハヌマーン36秒 Lv23ボス込み最短 Base69 ねむれる獣の雪原Lv59@5F 氷 キミドリ 13Fフロストギズモオンリー ついでに3Fに、イケずでかすかに見える通路あり 種上の23ハヌBase142 多分場所未出 9/10 わななく魂の水脈Lv73@5D 水 わさび 13Fまかいファイターオンリー最浅 コンプw ROM違い無しで、200枚目のオンリー Base147 9/8 とどろく獣の世界Lv68@08 洞窟 ミドリ 10Fラステンオンリー丸かぶり… 9/4 放たれし闇の牢ごくLv59@63 火山 みどりご 10Fナイトリッチオンリー最浅 種ガチャピンBase185 9/1 大いなる花の世界Lv66@2F 洞窟 ミドリ 13Fレジェンドホースオンリー最浅 コンプw マルチ中に引きました。 8/27 ゆらめく影のアジトLv29@05 遺跡 ほぼみどり Sキラ最浅38秒
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リッチ(闇) リッチ(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 死の手招き 最大Lv - - - 30 スキル2 死霊召喚 体力 - - - 5520 スキル3 - 攻撃力 - - - 309 Lスキル あり 防御力 - - - 303 タイプ 体力系 編集 攻撃速度 - - - 92 覚醒後 グレゴ(闇) 入手方法 覚醒・他属性 覚醒: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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キキトリック 機種:Wii 作曲者:椎葉大翼、後田信二、永田しのぶ 発売元:任天堂 発売年:2012年 概要 「音を聞き取る」という一風変わったゲーム。 ノイズまみれの声で話すノイズ君たちの声を聞き取る「ノイズ君の仲間たち」。 日常の様々なシーンの音の聞き取りに挑戦する「ミミプロ」。 といったうまく聞き取れない音声を、正しく聞き取り回答するのがゲームの目的。 またおまけコンテンツとして音がテーマのミニゲーム集「音グッズ」もある。 音楽は椎葉大翼氏をはじめとした任天堂の作曲家が制作。 「音を聞き取る」のがゲームの目的なので、BGMは自己主張しない静かなものがほとんど。 ただしどの曲もよく作りこまれており、本ゲームの「音」と同じようにBGMもよく耳を澄まして聞いてみるのも一興。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング ノイズ君の自己紹介 タイトル画面 メインメニュー モードセレクト画面 ノイズ君の仲間たち:メニュー ノイズ君の仲間たち:ステージセレクト ノイズ君の仲間たち:プレイ中 音声を聞き取るシーン ノイズ君の仲間たち:リザルト ミミプロ:メニュー ミミプロ:ステージセレクト ミミプロ:チュートリアル ミミプロ:病院 ミミプロ:サーカス ミミプロ:ようちえん ミミプロ:電気店 ミミプロ:バー ミミプロ:工場 ミミプロ:売店 ミミプロ:インタビュー ミミプロ:コンサート ミミプロ:リザルト(聞き取り成功) ミミプロ:リザルト(聞き取り失敗) 音グッズ:メニュー 音グッズ:ノイズ君のナイスキャッチ 音グッズ:ゼブラさんの走るんです!! 音グッズ:マダムの何回なったザマス? 音グッズ:もみじ 音グッズ:卓球 音グッズ:剣道 音グッズ:組み手 音グッズ:TVさんのこの音聞こえる? 音グッズ:チャックさんのどっちかのう? 音グッズ:らーめん 音グッズ:木魚 音グッズ:トランプ スタッフロール 音グッズの中から見れる PV
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リッチーHZN 旧支配者の影 台詞 雇用時:「……。」 死亡時:「ぐはぁ! ワシの酒池肉林の夢が~~っ!!」 戦闘ボイス +互角、優勢、劣勢時 「……。」 汎用タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 35 リッチーゴースト 40500 200 152 108 157 60 84 0 25 浮遊 120 0(30%) 無敵 0 45 リッチーゴースト 48000 200 182 128 187 60 94 0 25 浮遊 150 0(30%) 無敵 0 55 リッチーゴースト 55500 200 212 148 217 60 104 0 25 浮遊 150 0(30%) 無敵 0 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 0 0 0 0 +5 +5 迎撃系 0 0 0 0 +5 +5 +2 衝突系 0 0 0 +5 +5 その他 0 0 +5 +5 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 ハズナズマジック ランダムで魔法が発動する 450 ランダム 0% ファイアーボール、フォトレーザーバウンスバブル、ローリングストーンユニコーンドライブ、コールサンダーの中からランダムで12発発動。射程は一律で450使用後同スキル使用不可(1回分) クソデブ召集 召喚(HZNのKSDB×5) (9999) 召喚 10% 必殺技(9999回)残り召喚数に関わらず使用可能 整列"掟の鬼" 最大限(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 部隊スキル スキル名 上昇値 なし 個人スキル スキル名 習得LV 効果 なし 雇用 雇用可能兵科 フレア・ウィッチッパ アース・ウィッチッパ クラウド・ウィッチッパ アリガト・ナース ダーク・ウィッチッパ インムペリアル・ガード 口ーマン・ファランクス コサッーク騎兵 コンポジットボウマン ポジ種子島 自分をウルバン砲 サモン・ウィッチッパ 旗揚げ時勢力名 太平百合天国 雇用費 ランダムシナリオ 15000 ひとくちランシナ 15000 考察 操作や運用方法 敵対時の対策などの解説 キャラ解説 UNEIに属する帝国上級貴族。自らの保身と権益の確保の為に大陸の情勢に目を光らせていた。それすらやらない他の上級貴族のありように、有能な自分こそが次代の皇帝の資格ありとクーデターを起こすが、権謀術数に長けた老人貴族たちの手により返り討ちに合い粛清される。本来ならここで終わるはずの話であるが……。 元ネタ リッチー:このゲームと同じく、淫夢を題材としたVTのシナリオであるファッ!?レントゥーガのリッチーHZNが元ネタ。あちらと違って人間の姿では登場しない。能力傾向やスキルこそ本作オリジナルだが、クラス名のリッチーゴースト、それに肩書の旧支配者の影などはあちらのままで、ドット絵はあちらの小改編で、顔グラフィックもあちらの人間時の立ち絵(コスプレしたリアル写真の顔だけ上海人形の画像でごまかしている)が元。 HZN クッキー☆の企画者にして脚本家。つまりクッキー☆界隈誕生の元凶と目される人物である。この企画は東方同人界隈での有名人を中心に43人くらいで作り上げた壮大な声劇である。はずだったが、鳴り物入りで始まり多くの耳目を集めた割には散々な評価となり、以降似たような状況に陥った企画を金のかかったクッキー☆と呼ばせるほどの出来だった。暇を持て余した淫夢民は、HZNのセクハラ疑惑や声優の棒読み具合が淫夢2章を彷彿とさせるなどの強引な理由で介入。以後、同動画を植民地とした。これを橋頭保に東方をはじめとするノンケコンテンツへ打って出るつもりであったが、当時の東方はあまりにも勢力が強すぎた為、多くの者は古巣に撤退、居残ったものは声優いじめに精を出した。これが今につながるクッキー☆の始まりである。彼個人の制作の姿勢については、UDK姉貴の話によれば、演技指導に厳しく形になるまでは何度もやり直しを要求されたなど、職人気質な一面を垣間見ることができる(何度もやり直してあの程度?とは言ってはいけない)。一方NDK姉貴の話によると、その愛情や情熱は一部のキャラのみに注がれ、どうでもいいキャラの事は道具としか見てないとのことである。実際淫夢民の多くが彼の作品を東方を出汁にした出会い行為と揶揄したが…。2020年7月、新しく発掘されたツイッターアカウントでは、いまだ創作活動を続ける彼の姿が確認された。能力はともかくとして、その意欲が本物であったならば、彼に対する評価もいつか変わる日が来るのかもしれない。 コメント イワナ坊主連れて行くとKSDB召喚するだけのクソザコと化す -- 名無しさん (2018-08-18 19 26 41) 実はちょっとだけドット絵がいじってある -- 名無しさん (2019-09-15 22 14 51) 本当にクソザコナメクジでHZN本人には全く苦戦したことが無い 取り巻きを倒したら囲んで叩いていればそのうち死ぬ ミッションシナリオでは微妙にスキルが追加されているが こちらもイワナ坊主連れて行けばもんだいなし。 まぁHZNだしこの位の扱いで残当だと思う -- 名無しさん (2019-09-15 23 43 31) ある程度以上の規模のシナリオでHZNより弱いラスボスってめったにいないと思うが、 HZNだから別にいいんじゃないかというのは妙な説得力がある。 -- 名無しさん (2020-07-22 22 22 30) 残念でも無いし当然。全ての元凶らしい最期と言える。 -- 名無しさん (2020-07-23 01 55 14) ↑2たった一人の人材に秒殺されるエリニュスの涙のエリニュス&ウォラクのタッグが思いついたが、 あっちは該当人材のDRK姉貴の水渦剣がぶっ壊れスキルのせいで不当に評価が低いだけな気がするゾ… -- 名無しさん (2020-08-22 23 00 51) 戦闘時BGMが本家ヴァーレントゥーガの戦闘BGM(フリー素材だが)の神社アレンジなのでアツい 何種類かあるのであえてHZNを倒さず何度か攻め込んだりする -- 名無しさん (2020-08-24 20 32 20) 名前 コメント
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リッチ(火) リッチ(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 シンクホール 最大Lv - - - 30 スキル2 死霊召喚 体力 - - - 4725 スキル3 - 攻撃力 - - - 386 Lスキル あり 防御力 - - - 279 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - - - 92 覚醒後 アンタレス(火) 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:アンタレス 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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トリックテイキングゲームにおいて、各プレイヤーが順番に1枚ずつ場に表向きに出した区切り。 またそこで出されたカード。
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【検索用 とりっふとりっふ 登録タグ 2010年 UTAU と ステル 曲 曲た 鈴音アリカ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ステル 作曲:ステル 編曲:ステル 唄:鈴音アリカ 曲紹介 ちょっとつんつんなので、アリカは普通に一人(鈴音アリカのプロフィールより) 曲名:『トリップ・トリップ』 歌詞 (動画より書き起こし) 旅はついに未知なる領域に差し掛かり 長年隣にいる相棒は突然切り出す 「ここから先行くには 打ち明けなきゃなるまい 僕は魔法を使えるんだよ」 幻影を映す魔術師 地面を蹴って空へ浮かぶ そこから見える景色を 教えてよねぇ友達だろ 旅をするのにはちょっとばかり無知でも平気 もともとこの世はわけの分からないことだらけだよ 例えば何故君だけが魔法を使えるの? 例えば何故目の前は暗闇ばかりなの? 解明不能の謎 不安は絶えないけど 好奇心があるってことだよね 何でもできちゃう人でも 悩み事は避けられない お前がそんなときはね 助けてやる友達だろ 野をこえ山越えて 知らない世界溢れて 自分の物語作って 生まれてきたこの世界 きっと意味なんて無いけれどね お前と出会えたことが 何をおいても嬉しいのさ これから流れる時間は 前人未到ロマンチックだね 不詳の心果てなく 未知なる旅へ導くよ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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力ナイト 昔は一般的なナイトは力振りをしていましたが、最近ではBC特化と言われるエナナイトが増えてきました。LVにもよりますが、LV300辺りで力1000↑であれば大体力ナイトと言えるかと思います。 力振りする長所 攻撃力が上がる。 強い武器や防具がつけれる。 ナイトは力に4振るごとに最大攻撃力が1、6振るごとに最小攻撃力が1上昇します。攻撃力が上がるとそれだけ火力も上がります。しかし、敵のDEFが低い場合はスキル%を上げたほうが与ダメが大きくなることがあります。BC特化がエナナイトであるのはそのためです。力ナイトは強い武器や防具がつけれるため、攻撃力や防御力はかなり高くなります。しかし、ハイオンをつける場合は攻撃力は高くなりますが、防御力は少し低めです。グレートドラゴン装備をつけると大体DEF900くらいになるそうです。 力振りする短所 マナ,AGが切れる。 回避がしづらく敵の攻撃をよく食らう。 力ナイトの最大の欠点は、マナ,AGが切れることです。ある程度レベルが上がってくれば、それほど気にはならなくなりますが、ずっと攻撃し続けるというのはきついようです。コンボを覚えると、大分AGがもつようになるようです。 力ナイトの育て方 力ナイトのステ振りですが、もし財産に余裕があるのであれば、まずはハイオン装備をつけれるようにするのがいいでしょう。その後は装備品の要求に合わせて力と敏を振っていき、装備がつけれるようになった後は力にひたすら振っていけば力ナイトになります。上の狩場で狩ることを目指す場合は、ある程度の体力振りをしている人が多いようです。人によりますが、火力のことを考えると、体力は出来る限り振らないほうがいいと思います。大体、体力を100~300辺りまで振っている人がほとんどかと思います。また、上記の欠点を解消するために敏を400くらいまで振ったり、エナを200辺りまで振ったりする人も多いようです。グレートドラゴン装備をつけた状態で敏に振っていくと、DEF1000を超えてくるようです。 ハイオンをつける場合 ハイオン装備の要求に合わせてステを振っていく。その後は、強い武器に合わせて敏と力を振り、最終的には力をひたすら振っていきます。 その他の場合 持っている装備の要求に合わせて振っていくといいでしょう。最初のほうは露天などで武器はEXクリスタルモーニングスターやEX水晶の剣を、防具はドラゴン装備や安いセット装備を買って装備するのが良いかと思います。その後は武器はデイブレイクを、防具はブラックドラゴン、フェニックス、グレートドラゴンと順に上げていくと良いかと思います。しかし、グレートドラゴン辺りになってくると大分値段も高くなってくるので、フェニックスの+13辺りを狙うのも良いかと思います。